
【本文由小黑盒作家@玩家31581375于01月23日发布,转载请表明出处!】
嗨喽,是我,鹰角大王
很久没写过万字锐评了,上一次仍是吐槽来自星尘......而此时此刻,恰如彼时彼刻

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与最后地的渊源四肢一个新晋纯种粥p,我无比“赤心”于鹰角荟萃。我不仅是明日方舟的中登博士,还首发购入了来自星尘和泡姆泡姆。而我最高的勋章是我花200元买的超烂山兔兔——这是我第一次买游戏驾驭

关于最后地的出现,我天然是超等期待,即便我被来自星尘背刺过,但我也依旧pua我方一定要信托最后地的品性。以至于最后地二测期间,我还专诚玩了最后地当时候所模仿的单机游戏——弃世搁浅和异度之刃。过后,我相称喜欢弃世搁浅,并获胜粉了小岛秀夫,但异度之刃只是差强东谈见地,淌若玩法平常少量就更好了
最后地三测后,游戏定档1月22日公测,这对我来说是无意的惊喜——因为我的公历诞辰等于这一天。因此,即便当时候社区就一直流传着万里长征的节律,也涓滴莫得拉低我的期待,这种与游戏一谈过生的奇妙体验让我细目哪怕最后地是坨屎我也要啃一啃

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不像二游在细致点评前,先问大伙一个问题,你认为一款二游玩着像单机游戏,是好是坏?
放畴昔,大伙可能还会调侃二游等于弱保软,但跟着二游阛阓的不竭扩圈,以及大龄玩家文娱时刻越来越不明脱,“弱保软”这个词汇逐渐从隧谈的贬义词转换为中性词,致使不少玩家还会主动追求“弱保软”,这莳植了当今一种表象——越来越多的二游出手想方设法进行减负。抽数福利要便于获取,日常任务要削弱完成、膂力消耗要尽快刷完、剧情献技要能够跳过、解谜玩法要无需念念考、任务指点要格外强调......
而最后地却反治其身,它的战斗部分是异度之刃这种能干政策的类型;它的附属玩法是工场诞生这种很费时刻的类型;它的舆图探索是弃世搁浅这种要对电波的类型......最后地应该是目下市面上最肝,最累,最具有单机性质的二游
也不知谈海猫是不是又触发了“对单机游戏的傀怍”,作念出这样个“三不像”。你说最后地有单机品性吧,但真跟正经八百的单机游戏比较又欠缺深度;你说最后地是二游吧,但玩法相称吃电波,而且肝度也不低;你说最后地趋于网游吧,但它产能又完全不可能很高,光是内测工期齐近4年

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战斗玩法一,大要模式最后地接管了jrpg常见的四东谈主小队的模式,访佛异度之刃、最终幻想、女神异闻录,碧蓝幻想relinke等。玩家操控的干员为主控变装,剩下三东谈主为扈从队友,天然你可以切东谈主更换主控变装。扈从队友不单是能与你同屏作战,在探索舆图时也会在你近邻帮你荟萃物质

四肢一个兼任单机天龙东谈主的粥p,我对这种模式还算青睐,比单东谈主作战有更高的政策性,非论在战斗仍是逛图时也会吵杂不少。好意思中不足的是最后地的队友AI有点太过低下,经常跟丢队伍或者打团的时候摸鱼
另外,最后地的战斗按键操作比惯例动作类二游要密集,是以更适握柄游玩,何况游戏还撑持进犯换,漂浮反应也可以,手柄反应打磨得还挺舒心
二、袭击样式说回战斗,最后地的时刻轮回机制大要上模仿了异度之刃,纯粹来说等于普攻攒战技,战技攒大招。这套战斗体系与惯例arpg有着更高的政策上限,需要玩家排轴将输出服从最大化
干员一共有4种输出技巧,分散是普攻、战技、连携、大招
率先是【普攻】。每个干员齐有一套普攻连段,连段最后一击视为重击,是主要的回话技力的技巧。何况可以衔尾遁藏、战技、连携等大多数教唆

接着是【战技】。战技需要技力来开释,而技力条的累积位于屏幕正下方。现阶段的技力条最多有三个,可通过天然回话、完好遁藏、普攻最后一段、处决袭击、干员的部分时刻、部分干员的特色、部分装备的恶果等样式累积
编队的四名干员分享这三个技力条,每次开释战技齐会消耗一个技力条。因为战技不存在冷却CD,是以只须你技力满盈,就可以讨好使用三次团结个战技

然后是【连携】。连携也等于QTE,不需要消耗技力,而是通过特定操作来触发激活要求。比如佩丽卡的连携要求是“对敌东谈主酿成重击”;照应员的连携要求是“队友触发连携”。当连携开释后,会参预冷却CD,反之如果没被开释,则会刷新开释的窗口时刻

最后是【大招】。大招跟战技一样,齐需要充能,但不同的是,战技的技力条是全队共用,而大招的充能条每个干员齐是孤苦的。大招充能的开首主要为战技和连携装备,战时刻为全队充能,连携只给我方充能
三、极端情状最后地大要有两套极端情状,分散为物理极端和法术极端,对方针是异度之刃2的御刃者连击和异刃连击
【物理极端】有四种样式:击飞、倒地、猛击、碎甲。敌东谈主初次受到物理极端袭击只会给他们添加破防层数,有了破防层数才智让物理极端情状成效。击飞和倒地只可规章袖珍敌东谈主,但会给系数被射中的敌东谈主额外添加一层破防并削韧。猛击和碎甲会消耗敌东谈主身上的系数破防层数,消耗层数越多,恶果越强。猛击是高倍率伤害,碎甲是施加物理易伤

【法术极端】有四种属性:灼热、清冷、电磁、天然。单次法术极端只会给敌东谈主施加一层属性附着,两层同属性附着会产生一次法术爆炸,两层不同属性附着会酿成燃烧、冻结、导电、腐蚀,恶果顺次为陆续烧伤、冰冻规章、法术易伤、削减法抗。属性附着的层数越高,极端情状的伤害和恶果也就越高

不仅如斯,物理极端和法术极端还能相互结合,先冻结敌东谈主再使用猛击,就能酿成碎冰伤害,妥妥的丐版交融连击,不知谈以后会不会有更多的物法双极端组合
要不海猫你这样,归正齐抄了这样多,不如和xb联动呗,把光焰作念进最后地,或者出个3代mio的联动皮,归正长得也挺像凯尔希的

以上等于最后地的战斗玩法,纯粹来说等于丐版的异度之刃,不知谈受众能有些许,毕竟异度之刃同族放jrpg也不算多热点
跟着后续新干员的加入,这套时刻排轴的神色应该会丰富不少,关于策画历久游玩的我来说,仍是蛮期待终区大佬能开荒出若何的电表倒转,也期待兔头算最后地dps能整些许活

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工业玩法集成工业是我对最后地最惊诧亦然最担忧的中枢玩法之一,惊诧的是这种玩法在二游中无独有偶,担忧的是这种玩法与二游模式的适配性不高。公测执行体验过后,我对最后地的工业玩法充满了担忧
一,大要深度最后地的工业深度治服不足戴森球筹画或者异星工场等,也不足我的宇宙的生电系统。概述形色的话,其玩法深度简略比滋生演算多一个幻兽帕鲁
关于玩过工场诞生游戏的老阅历,最后地的工业玩法有时是枯燥高出的,据一些玩过戴森球的一又友的说法,最后地的深度可以也就蓝糖水平。而关于没讲和过此类玩法的玩家,最后地的工业玩法难度应该刚刚好,至少我这个没玩过工场诞生游戏的东谈主是这样认为的

总得来说,最后地的工业玩法比战斗玩法还挑东谈主。有教训的玩家会嫌太过纯粹,没教训的玩家对这类玩法大抵也没多大酷好,可能唯有一小戳东谈主能对上口味
二,科技树科技树一共三本,随干线进程逐渐解锁,悉数有六大类:原料开采、物流运输、材料加工、电力中枢、战斗补助、探索补助
乍一看步调数量不少,但执行上齐是最最基础的工业步调,部分还存在高下级替位关系。据3测玩家的说法,武陵城也只是多了几样采水用具,更别说游戏最多只可同期运行两处基地,很难信托后续的工业玩法能有多大跳动

最后地的工业产物看似数量繁多,实则种类也就那么几个,无非等于食品、电板、爆炸物、防具之类的东西。说的从邡一些,为了这点产物大费周章专诚弄个工业玩法,的确有点大材小用,明明一个合成台就能完事

调遣券是最后地相称要紧的一项资源,亦然工业玩法最中枢的终端产物,地位应该仅此于源石和嵌晶玉。它的用途相称之多:可用于扩建基大地积;增多仓库数量;增多地区仓储节点的上限;升级资源回收站;制作干员的防具;购买商品......
调遣券算是最后地系数这个词工业玩法里为数未几的优秀设想,它不是基础货币胜似基础货币,参与到各个系统的方方面面,就像一张大网把游戏内容牢牢干系在一谈

工业步调不啻可以在基地内坐褥家具,部分步调还可在舆图上纵欲搭建,为舆图探索和资源获取提供了十足的便利性和真谛性。但户外可用步调的种类的确是太少,也就钻机、滑索、留言板、供电桩、炮台......
令我烦躁的是,最后地齐明着模仿弃世搁浅了,却非要把系数步调齐和电力绑定在一谈,矿机需要拉电线;滑索需要拉电线;炮台需要拉电线;物质箱需要拉电线;致使供电桩也需要拉电线。连小岛秀夫齐不会作念这种毫无意旨的设想,你一个二游是如何敢作念得比单机游戏还繁琐的。海猫你公款追星学了个什么?

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舆图探索最后地四肢大型箱庭游戏,其箱庭舆图设想由明日方舟前关卡设想师rua牛负责。rua牛四肢老一辈的艺术家,信托明日方舟的老登博士们齐有目共睹。而最后地也的确承袭了rua牛的塌实功底,展现出不赖的设想水平

最后地全体舆图挂念点相称强,生僻的田野交融了工业的谨慎之好意思,场景辨识度尤其得高,许多地点我来过两三遍就老练了,即便不看舆图,也能大要分辨出我在舆图的哪个位置
其中,我对采石场的舆图比较久了,里三层外三层的箱庭结构看上去挺绕,但全体进程偏线性。作念完任务走到底,坐上电梯一昂首,终点即是最先,这种心事的空间关系如实让我轻哼起来。箱庭就该作念成这样,在悄无声气中首尾邻接,好塞玩黑魂3兜兜转转最后回到传火祭祀场那般通透

但在酷好点的设想上,最后地与友商的3D大宇宙并无明显互异。相似是上百个抠抠搜搜的宝箱,相似是一大堆没多大养分的解谜;相似是满舆图的换皮小怪。惟一让我比较沸腾的是一个读作采录桩写稿敖厂长的长条充气东谈主,你跟它互动就会嘭的一下爆开,炸出一束烟花,然后奖励你一个工业科技点数

其实我挺但愿最后地把各式酷好点奖励作念得专有一些,比如给我干员礼物啊、独家材料配方、防具图纸啊什么的,哪怕是奇奇怪怪的遮拦品我也乐意接受
我很不喜欢那种往宝箱里塞蚊子腿儿的抽数资源和的宝箱,纯纯等于强行让玩家通马桶的答辩设想。我认为完全可以结伴分拨一下这些资源,在保证总资源不变的前提下,把它们塞到更少的宝箱里,比如开一个宝箱就径直得到一抽。这样不想肝的玩家能很快拿到资源,想肝探索度的玩家也不会这样疲顿

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变装养成最后地的变装养成大要可分为五个方面:品级,时刻,潜能,火器,装备
一,作事最后地目下有六种作事:近卫、方士、突击、前锋、重装、补助。但莫得明日方舟那种愈加细化的分支
近卫和方士的作当事人淌若挂极端
突击的作当事人淌若打爆发
前锋的作当事人淌若回话技力条
重装和补助的作当事人淌若匡助队友
一般来说一个队伍刚需一个突击一个前锋,一个负责主C,一个负责回资源,少了突击缺伤害,少了前锋缺技力。然后再根据突击的属性为他配队合适的近卫或方士,根据队伍的生活智商配队合适的重装或补助

干员一共要浮松4次品级,也等于精四,最高可达到90级。每浮松一次,就会解锁两个天禀,还会解锁可戴装备的品性上限,比如一出手干员只可穿绿色品性的装备(装备≠火器),精英化后才智一稔蓝色、紫色、金色品性的装备
此外,每个干员齐有四项智商值:力量、敏捷、智识、意识。分散对应人命值、物抗、法抗受调养倍率,纯粹来说齐是变得更耐打。这与咱们的直观完全不一样,并不是袭击力、遁藏率、蓝量、谨防力
每个干员会精通两项智商,增多对应的智商值可以得到高额的伤害倍率加成。比如照应员主智商是敏捷,副智商是力量,通过普及品级、一稔装备的样式普及他的这两项智商值,就能让他领有更高的伤害

一共有五次潜能升级,简直不存在机制拆分,恶果大要为xx陆续时刻+3秒,xx时刻恶果x1.2,完了技充能-15%等
同期,每次升级潜能还能解锁精细插画,还可展示在家园系统帝江号的会客厅大屏幕上,算短长常利好变装厨

干员一共有四种输出技巧,分散为普攻、战技、连携、大招,这四种输出技巧齐能升级9次,满级后还可以进一步专精,一个时刻最高专精三次,跟明日方舟差未几
然则时刻升级材料比较难获取,归正比明日方舟难,毕竟是3d大型游戏,需要等资源刷新再荟萃,或者打特定的材料副本,不像明日方舟那样主要靠举止商店兑换

火器跟干员一样,有五个潜能;最高90级,需要浮松四次,何况火器最多有三个词条。所幸最后地系数火器的系数词条齐是固定,也不存在数值波动

火器词条存在点数槽位,需要用【基质】进行补点,每把火器最多注入一个基质。,一个基质最多有三个词条。如图基质,词条是1点意识,1点流转,火器词条是意识、人命、医疗。我把它注入到火器上,如果我把这个基质注入火器,就会为它提供1点的意识,而因为该火器莫得“流转”词条,是以该基质的第二个词条对这把火器不提供任何加成

基质可在材料本刷取(我还没解锁),可以用刻写券定轨部分词条。如果你想要一个金色基质的三个词条刚好对应火器的三个词条——也等于一个完好基质,那它的概率为1/24
如果你嫌基质的词条数值太低,可以进行【蚀刻】,俗称融珠。你需要献祭同品性的基质当狗粮,为指定基质的单个词条进行概率强化,蚀刻失败狗粮会碎掉,同期普及下次获胜的概率,并返还【冷却脂】,消耗足量的冷却脂可以必定获胜。这套机制访佛网游,只不外融的不是火器,而是火器强化材料,碎的也不是本质,而是狗粮
据3测大佬分析,简略11天能拉满一个完好基质,但基质的普及不大,访佛明日方舟的模组。如果你没什么强度慌乱,简直可以不必管,纵欲刷几遍副本,把得到的启动基质注入火器就满盈了
六,装备又名干员可佩戴四件装备,一个护甲,一个护手,两个配件。其中一个套装恶果需要3件套,是以养成也等于3+1。此外,还能佩戴一个战术物品,也等于食品或者药剂,主要作用是在战斗中自动回血

防具跟火器一样也有词条,也相似可以强化词条的数值,只不外防具不像火器那样有基质,必须用同部位同品性的防具进行【精锻】。精锻访佛基质蚀刻,齐会碎掉狗粮
不外鉴于防具不是抽卡家具,工场产线阐扬起来后,防具的制作资本简直可以忽略不计,精锻失败倒也不喜欢。而且防具精锻后的普及也不是很高,跟火器的基质强化半斤八两,齐是后期可肝可不肝的养成内容
七个,总的来说最后地变装养成的主要战力普及源于提高品级——变装品级、时刻品级、火器品级、装备品级,开垦实现参预长草期后,这些只须有满盈教训材料应该就能快速拉满。而潜能普及、火器注入基质、防具词条精锻等样式对干员的战力普及不大,后两个更是终端玩法,不存在强度慌乱的玩家可以少肝
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变装卡池一,卡池章程最后地的池子应该是国内二游史无先例的章程多,有一堆工致念念,好似章程怪谈。看不懂别急,我这儿有一图流

这种概述的卡池章程在公测前瞻后掀翻了玩家们的头脑风暴,b站、贴吧、nga吵的得不可开交。粥p抱怨概率太低,op抱怨大保底不袭取,库狗一把缩到最后地背面大叫“明末元初的明,是明日方舟最后地的明”
四肢一个遵从派粥p,我天然是“小苹果,今天就托福你了”。我用我我方的抽卡记载来作念回答:目下我氪了大小月卡,外加一些公测福利送的抽,各式池子一共抽了180发,除开十连必得九紫一金外,我只出了6次十连双金,2次十连单红(其中一个仍是生手池保底送的),简直非到爆
二,卡池排期最后地目下16天为一个周期更新卡池,每个卡池齐会有三收尾和五个常驻,其中收尾的up率轮流着普及,被up的收尾鄙人两个池子后退场。其模子为:
第一个16天,upA,歪BC
第二个16天,upB,歪AC
第三个16天,upC,歪AB
第四个16天,A退场,upD,歪BC
第五个16天,B退场,upE,歪CD
第六个16天,C退场,upF,歪DE

议论到最后地内测工期,以及游戏的建模精度,最后地的变装产能应该很慢,而它的卡池周期唯有16天,新六星干员不可能作念到每16天出一个
是以我作念两个斗胆的估计:要么卡池会比较频繁的返场老干员,否则16天的卡池周期根柢没法排。要么后续卡池周期蔓延,至少跟米池周期差未几(21天)或者更久。非论如何作念,齐是利好玩家的
三,倒闭危境?正大我气冲冲下播,想望望社区节律时,刷到最后地国际服炸了,纯粹来说等于海外的充值系统出了bug,会私自扣除玩家的钱,许多老外齐中了招,于是他们拿着法律火器集体抗议
不是?你最后地福利差概率低卡池毒也就算了,如何连这种错齐能犯?不盘曲我玩不了同族的明日方舟😡
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常驻资源因为我进程推的也不快,是以这条先垫着,玩到背面再迟缓补充
一,日常任务最后地的日常任务作念得挺快,基本1分钟内就能作念完,作念完后可领取209嵌晶玉,约合0.4抽

周常任务挺肝的,主要奖励500嵌晶玉,100火器配额,约个一抽变装池,0.5抽火器池

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商店系谐和,源石走动所不议论首充奖励的话,6元2源石,30元12源石,98元42源石,198元85源石,328元141源石,648元280源石。源石与嵌晶玉的兑换比率是1:75,卡池500玉一抽。
如果议论首充奖励的话,氪30元有3.6抽;氪98有12.6抽;氪198元有25.5抽;氪328有42.3抽;氪648元有84抽
有一说一,这个充值算挺有性价比的,但合着你游福利这样差,是因为想靠这“有性价比的充值”来诱惑玩家消费?

格外于火器商店,可以抽卡得到火器,也可以径直购买火器,非论是抽卡仍是直购,齐需要消耗武库配额。这种货币主要靠抽卡产出,得到四星干员会顺带施济20配额,五星干员是200配额,六星干员是2000配额
收尾火器池跟收尾变装池周期同步;只可十连抽;1980配额一发十连;40抽小保底;80抽大保底;保底齐不袭取;4%的出货率;25%的up率......总得来说等于容易出货,也容易歪

不外配额获取起来也不算难题,抽变装一发十连,最次亦然九紫一金,有380配额。按抽满一个小保底来狡计,你最少可得到5220抽,四舍五入是20抽火器池。我目下抽了60动怒器池,最欧的一次六紫三金一红

除了收尾专武池外,还有常驻六星火器池,它们齐是长久存在的。如果你不想抽卡,也可以径直用配额购买。专武与常武的互异很小,只须你不是兔头念念维,完全不必留心火器池那75%的歪率。下图左边和中间是常驻火器,右边是莱万汀专武↓

干员抽取时或满潜重迭时,可升沉为兑换所的货币,访佛明日方舟的黄绿票商店。该兑换所共有3种货币,分散是保险配额、集成配额、终点配额。以下简称为分散是红票、蓝票、紫票
红票获取样式为得到重迭五星干员+10,得到重迭六星干员+50。红票可兑换无尽的收尾池通用抽卡券

蓝票获取样式为回收四星干员过剩潜能+5,回收五星干员过剩潜能+20,得到五星火器+10,得到六星火器+40。蓝票可换五张收尾池当期抽卡券

紫票获取样式为回收六星干员过剩潜能+10。紫票可兑换除收尾专武外的自便六星火器

总得来说福利有点低,尤其是蓝票,自身很容易溢出,只可换五抽不说,换的仍是当期收尾的抽卡券,而不是通用的特准寻访凭据,你没法把蓝票资源更动成历久的褂讪的抽数
四,信用走动所商店页面每天可以领取,造访好友家园也会得到,跟明日方舟的信用商单一模一样。每天会刷新一些资源,还高东谈主动刷新4次,有概率刷出25嵌晶玉,算是略略弥补了最后地不可用土搓玉的缺憾

小月卡30元,悉数可得到12源石,6000嵌晶玉,30膂力药。等效为13.8抽,1200膂力,但最后地的膂力又不可搓玉,简直可以忽略不计,小月卡格外孤寒

大月卡分三档,一档是免费的,二档是花29颗源石购买的,三档是氪金68元购买的。只狡计要紧奖励的话,三个不同档位的通行证分散如下
免费档:990嵌晶玉(约合1.98抽)
源石档:32源石(减去29的购买价,约合0.45抽),1个自选六星火器,满级后每升一级得到一个中号惊喜箱(一个箱子15玉)
氪金档:36源石(约合5.4抽),2400火器配额(约合12抽)),1个自选六星火器,2个火器补潜箱,满级后每升一级得到一个大号惊喜箱子(一个箱子20玉)
抛开满级后的额外奖励,通行证一共有7.83抽变装池,12抽火器池,2把六星火器,2个火器补潜箱,以及大批养成材料。也......也凑合免强吧,毕竟唯有68价位的氪金档,莫得128的价位

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视听部分最后地的好意思术、建模、音乐等视听部分应该是我惟一全盘支持的方面了
最后地的东谈主物建模皮肤有一种手办特有的胶质感,神志小颜料更是大书特书。稀罕是服装,不仅纹理极端丰富,服设也颇为斗胆耐看,致使还作念了一定的物理模拟,在雨寰宇衣服会呈现出打湿发暗,有一股恶浊婉约的湿身吸引。莱万汀的晚礼裙性感洒脱,想被她用皮靴大长腿重重踩脸;女管的毛衣富厚且贴身,想伸进衣服感受那柔嫩的体温;伊冯顶着大球踉蹒跚跄,想猛的掀翻那相宜东谈主体工学的胸衣布料

场景好意思术也相似出色,全体画面亮堂但不浓艳,工业作风的建筑与晶簇丛生的稀罕搭配出专有的好意思学,太空中知道的宏大星球又铺垫出一股谨慎的神性,锚点所产生的诡异红晕则让这份神性搀杂则一点危境感

更别说那一流的UI设想,光是主菜单就让我从一测畏惧到公测。干员面板的转场极其丝滑,UI的动效衔尾运动无比,战斗的信息界面干净利落,不愧是鹰角特有的平面设想


听觉部分依旧超绝,光是各式pv就拉到海外闻明乐队。共和时期乐队的《GIVE ME SOMETHING》声声美妙;哭狼的《DATURA》震东谈主心髓;登陆界面的《arknights》堪比明日方舟的主界面bgm;以及一大堆耐听的纯音乐原声OST,不愧音角之名

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剧情献技四肢一个俗例skip剧情的粥p,最后地的剧情我简直齐是跳过的,惟一的印象也等于内部的变装对主角顶礼跪拜得太离谱了,让我想起了galgame
不外剧情似乎莫得暴雷,这也不失为一种获胜吧。诚然社区对再旅者这个设定挺争议的,但我凑划算一个兔头党,也就不插嘴了
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回首四肢一个新晋纯种粥p,我玩了整整一天+一个彻夜的最后地,还为它充了大小月卡。真话实说,我认为最后地是好玩的,否则也不至于心甘高兴一天肝这样久
但好玩归好玩,累亦然果然累,推干线还卡权限品级,不推干线卡探索品级,卡探索品级还没法浮松干员品级,有资格浮松干员品级了又发现穷乏适配的养成资源,而为了纯粹找这些资源又得不厌其烦的拉电线开滑索,于是堕入了永无终点的拉电线造滑索,收尾滑索的数量有上限......
除此以外最恶心的仍是福利。我好赖氪了大小月卡,拼尽全力一天+一彻夜也才肝了60发收尾池。我室友零氪玩了泰半天,更是连三十送十的加急招募齐没达到
我历久不会见谅明日方舟最后地,在它把福利拉到底本至少3倍之前万博manbetx登录入口,我历久不会见谅它。另外最后地国际服被爆可别把同族明日方舟也给搞垮了,鹰角收歇了我吃什么😡