
《堡垒之夜》配置商 Epic Games 针对《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基的言论进行了反击。维宾斯基此前宣称万博manbetx登录入口,当代电影 CGI 后果欠安应悔怨于该公司的空幻引擎(Unreal Engine)器具集。对此,Epic 的视觉殊效(VFX)主宰——一位曾参与前三部《加勒比海盗》制作的资深东说念主士——作念出了恢复。
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在收受 ButWhyTho.net 采访时,维宾斯基被问及为什么他认为昔日 15 年回电影的视觉后果变得越来越差。他曾捏导的前三部《加勒比海盗》电影以其出色的 CGI 扮装(如戴维·琼斯)而着名。
针对这一问题,维宾斯基将锋芒直指空幻引擎。这款险些无处不在的器具集被人人游戏配置者无为使用,如今在电影制作中也占据了越来越大的比重,尤其是在现场可视化(on-set visualization)方面。
“我认为最轻便的谜底是,你看到了空幻游戏引擎干预了视觉殊效领域,”维宾斯基初始说说念。“昔日这曾是有界限的,空幻引擎在视频游戏领域线路至极出色,但其后东说念主们初始认为电影概况也不错使用空幻引擎来制作最终的视觉后果。因此,这种游戏审好意思初始干预了电影寰宇。”
维宾斯基接着扣问了物理模子使用率下跌而转向 CGI 的表象——这种趋势在空幻引擎与电影制作细致长入之前就也曾存在了很久。随后,他进一步月旦了空幻引擎的光源渲染,宣称这产生了一种“恐怖谷”效应。
“我仅仅合计它贬责光芒的状貌不同,”他说。“我认为它在反映次名义散射、光芒如何映照皮肤并反射等方面,有确实质上的相反。是以当你贬责生物动画时,就会产生这种恐怖谷效应,多数的中间帧是为了追求速率而生成的,而不是手工完成的。”
Epic Games 针对维宾斯基的言论发表了公司 VFX 主宰帕特·图巴赫(Pat Tubach)的恢复声明。图巴赫在工业光魔(ILM)领有漫长的劳动糊口,曾参与过从乔治·卢卡斯 1971 年的经典作《五百年后》,到《寰宇末日》、《完好意思风暴》、《侏罗纪公园 3》以及 1999 年版《木乃伊》等繁多作品,并于 2022 年加入 Epic Games。
图巴赫对当代电影也了如指掌,曾参与过《星际大战》和漫威系列作品(包括《原力醒觉》和首部《复仇者定约》)、多部《哈利·波特》电影、皮克斯深受深爱的《瓦力》,以及……戈尔·维宾斯基捏导的《加勒比海盗》原版三部曲。
“行业内任何东说念主宣称单一器具应为视觉殊效和 CGI 近况中某些被作假感知的问题崇拜,齐是不准确的,”图巴赫暗意。“确实,咫尺从事缠绵机图形制作的东说念主比以往任何本事齐多,跟着这种鸿沟的扩大,势必会出现多样得手和失败的作品——但审好意思和工艺来自于艺术家,而不是软件。”
“空幻引擎主要用于预演、臆造制片,在某些情况下也用于最终像素输出。我不错保证,10 到 15 年前制作像《加勒比海盗》这么的大制作视觉殊效电影的艺术家们,只可梦念念能在桌面上领有像空幻引擎这么广漠的器具来匡助他们完成责任——我应该很明晰这少量——因为我即是其中之一!”
图巴赫在首部《加勒比海盗:黑珍珠号的哀痛》中担任数字合成师万博manbetx登录入口,在续集《聚魂棺》中担任数字艺术家,并在三部曲终章《寰宇至极》中担任制作扶植。因此,他照实很有发言权。